https://www.acmicpc.net/problem/15664 15664번: N과 M (10) 한 줄에 하나씩 문제의 조건을 만족하는 수열을 출력한다. 중복되는 수열을 여러 번 출력하면 안되며, 각 수열은 공백으로 구분해서 출력해야 한다. 수열은 사전 순으로 증가하는 순서로 출력해 www.acmicpc.net #include int sort[10] = {0}; int tmp[10] = {0}; int exist[10] = {0}; //같은 것의 중복을 방지 int n = 0; int m = 0; void loop(int k, int x) //int x은 비내림차순을 위한 것 { if(k==m) { for(int i = 0; i

https://www.acmicpc.net/problem/15663 15663번: N과 M (9) 한 줄에 하나씩 문제의 조건을 만족하는 수열을 출력한다. 중복되는 수열을 여러 번 출력하면 안되며, 각 수열은 공백으로 구분해서 출력해야 한다. 수열은 사전 순으로 증가하는 순서로 출력해 www.acmicpc.net #include int sort[10] = {0}; int tmp[10] = {0}; int exist[10] = {0}; int n = 0; int m = 0; void loop(int k) //백트래킹 { if(k==m) //출력 { for(int i = 0; i
https://www.acmicpc.net/problem/10997 10997번: 별 찍기 - 22 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. www.acmicpc.net #include char map[400][400]; //*을 담을 배열 void loop(int k, int n) { if(k==n-1) return; //* 제거 완료 int key = 2*k+1; for(int i = key; i 2(여기서 return;) } int main(void) { int n = 0; scanf("%d", &n); // n 입력 받기 if(n==1) {//n==1 printf("*"); return 0; } int key = 4*(n-1); for(int i = 0; i
https://www.acmicpc.net/problem/2580 2580번: 스도쿠 스도쿠는 18세기 스위스 수학자가 만든 '라틴 사각형'이랑 퍼즐에서 유래한 것으로 현재 많은 인기를 누리고 있다. 이 게임은 아래 그림과 같이 가로, 세로 각각 9개씩 총 81개의 작은 칸으로 이루 www.acmicpc.net #include #include int a[82] = {0, }; void find(int x) { if(x==81) { //스토쿠 완성! 출력 for(int i = 0; i
백준 1003번 : 피보나치 함수 #include //동적게획법 문제이다. int fibo[41][3] = {0, }; //[][0] : 피보나치 수, [][1] : return 0; 개수, [][2] : return 1 개수 int input = 0; //입력받기 위한 변수 int find(int n) { fibo[0][1] = 1; fibo[1][2] = 1; if(n==0) return 0; if(n==1) return 1; if(fibo[n][0] == 0)fibo[n][0] = find(n-1) + find(n-2); //피보나치 수를 찾는다! if(fibo[n][1] == 0) fibo[n][1] = fibo[n-1][1] + fibo[n-2][1]; //덤으로 return 0; if(fibo..
백준 2447번 : 별 찍기 - 10 https://www.acmicpc.net/problem/2447 2447번: 별 찍기 - 10 재귀적인 패턴으로 별을 찍어 보자. N이 3의 거듭제곱(3, 9, 27, ...)이라고 할 때, 크기 N의 패턴은 N×N 정사각형 모양이다. 크기 3의 패턴은 가운데에 공백이 있고, 가운데를 제외한 모든 칸에 별이 www.acmicpc.net #include int n; //3, 9, 27, 81, 243, 729, 2187 (3^n의 최대는 2187이나 넉넉하게 잡음) char map[7000][7000] = {0, }; //*이 담길 이차원 배열 void star(int k) { if(k==n) //처음에는 출력될 영역에 다 별을 도배함 { for(int i = 0; ..
백준 20055번 : 컨테이어 벨트 위의 로봇 #include int rail[1002]; //레일의 내구도를 담을 배열 int robot[1002]; //로봇이 특정 레일에 있는지를 나타내기 위한 배열 int main(void) { int n, k; //레일 개수, 내구도 0 몇 개? scanf("%d %d", &n, &k); //입력 for(int i = 1; i0) in--; //step 1 레일의 시작지점과 마지막지점이 한칸 씩 이동 else in = 2*n; //시작지점에 -1을 했는데 0이 될 경우 2*n으로 대입 if(out-1>0) out--; else out = 2*n; //마지막지점에 -1을 했는데 0이 될 경우 2*n으로 대입 if(robot[out] == 1) robot[out] =..
백준 13458번 시험감독 https://www.acmicpc.net/problem/13458 13458번: 시험 감독 첫째 줄에 시험장의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 각 시험장에 있는 응시자의 수 Ai (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000)가 주어진다. 셋째 줄에는 B와 C가 주어진다. (1 ≤ B, C ≤ 1,000,000) www.acmicpc.net #include #include int main(void) { int room = 0; scanf("%d", &room); int *people = (int*) malloc(sizeof(int) * room); for(int i = 0; i 0) want++; } } printf("%lld", want+room);..
14888번 : 연산자 끼워넣기 https://www.acmicpc.net/problem/14888 14888번: 연산자 끼워넣기 첫째 줄에 수의 개수 N(2 ≤ N ≤ 11)가 주어진다. 둘째 줄에는 A1, A2, ..., AN이 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 100) 셋째 줄에는 합이 N-1인 4개의 정수가 주어지는데, 차례대로 덧셈(+)의 개수, 뺄셈(-)의 개수, www.acmicpc.net 내가 만든 코드 #include int num[12]; //입력받은 수 int n = 0; int ao[5] = {0, }; //사칙연산 + - * / 순 int tmp = 0; int max = -100000000; //처음에 반드시 바뀌게 int min = 100000000; //처음에 반드시 바뀌게 voi..
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